Category: еда

AnimaGM

(no subject)

Ещё одна идея:
Size модификаторы на комбат манёвры типа граппла переписать аналогично отакам и оце. То есть, Large — +1, Huge +2, Gargantuan +4, Colossal +8. У тварей с размером и так дофига силы, а "enlarge person для автотрипа это как-то как-то, в общем ситуации "не роляет" неприятны (особенно на фоне "он огромен как дом, но пенальтb на оце скромное").

Все мои прошлые хрулы про спеллы, которые хрулы не относятся к занесению экстра-экшнов и статодамагалок в некру — скоро будут переделаны.

Что-то надо делать с менишотом (меня смущает идея апплать бонуса рассчитанные на один пинок на всю вязанку*), скорее всего он будет кидать кубики на каждую атаку, но это потом, после того как закончим Лациусомодуль. После Лацисомодуля так же введём свифты на оверченнел и сурдж (и отпилим дейз с энервейшна).

* — кстати, мой рул про все атаки одним роллом был крайне похож на то что есть эз из.
AnimaGM

(no subject)

All hail 0lgerd и его ноутбук. Я осилила эпические фиты. читать тут. Всё, что имеет [E] - эпический фит, всё что оного не имеет - вышло из эпики и доступно для загребания, будет нужно - обращайтесь. Те фиты, что остались эпическими - многие подняты для соответствия эпическому званию.

А теперь по нашим дискассам.

1. Скорость. За каждые 5 пунктов ловкости выше десяти добавляется единичка к муву. Ловкость 5 значит -1 к муву, а ловкость 1 это -2.

2. Weapon Versality. Любым древковым оружием можно стучать именно что древком, дамаг как у посоха, работают только энхансментовые энчанты. Можно стучать гардами, дамаг d4 бладжеонинг, работают только энхансовые энчанты, можно так бить в граппле. Любое двойное оружие можно сделать сборно-разборным на две части аки лайтсаберы - причём разбирать можно будет прямо в бою, например для того, чтобы при дизарме потерять половину ножика а не целый.

3. Двойные оружия можно энчантить как одно. Так же доступны paired вепоны - два идентичных оружия с одинаковыми энчантами по цене одного, но магия работает только когда оба дрына в руках у одного владельца.

4. Атлетика. Делим сложность вертикальных прыжков на два. Ну правда, вы и так кому надо летаете, пусть извращенцы попрыгают.

5. Initiative. Половина уровня в инит для классов, четверть уровня в инит для нпс-классов и монстровых хдшников.

Все эти рулы вступают в силу со следующего модуля.

Обсужденческое: Фиты - оставим пока как есть их количество, уже было сказано почему. В качестве плюшки за модуль с казной Беатрис получает Armour Proficiency, а Корвин теряет флав Non-Combatant сохраняя при этом полученный фит. Лациус может общаться со мной на тему чего ему надо.

А насчёт Point Blank Shot - может сделаем так, чтобы он не давал какие-то +1 на атаки и дамаги с дистанции чарджа, а вместо этого позволял стрелять в трите без полчения АоО?

Напоминаю, за что выдаётся плюшка за модуль. 1. Отыгрыш обычный. 2. Принятие явно субоптимальных решений в угоду всё тому же отыгрышу или концепции персонажа (в качестве примера можете вспомнить всякие Гесы). Я думаю понятно, что за пункт 1 плюшки выдаются минорно-символичные, а за пункт 2 - серьёзные и хорошие.