Category: история

AnimaGM

О "налогах"

При том что в обсуждениях мы очень любим это слово, всё же считаю нужным пояснить. Под "налогом" понимается вынужденное системой (или неповторимым мастерским стилем вождения и/или хоумрулами) вливание ресурсов персонажа (типа экспа, очки развития, итд) на то, чтобы просто защититься от. В данном случае "вкачивание дефенса" налогом не считается, потому что персонаж не только дефенс вкачивает, но и много другого, т.е. боёвка, в силу специфики игр, у него в фокусе.
Collapse )
AnimaGM

Немного за третичку

Первое что хочется сказать, думаю количество третички на уровень будет уменьшено. На первом уровне останутся всё те же 600 (750 для паладинов, рейнджера, вора и ассассина, 900 для фрилансера), но при росте будет всего по +50 на уровень далее (75 для паладинов, рейнджера, вора и ассассина, 100 для фрилансера).

Причины? Считаю что рост слишком быстрый. Стартовых 600 хватает чтобы составить "ядро" персонажа, в дальнейший рост становится слишком просто оверспециализироваться. И всё было бы не страшно если бы там были сплошь "баскетвивинги", но вступает в дело фактор номер два: В последнее время большинство дел, кроме вламывания, как раз третичка и решает, и делить третичку на третичку (всякие полезные "андерворлды") и "четвертичку" (бесполезные "баскетвивинги") мне не хочется. Благо даже бесполезные скиллы (например пение, кому нужно пение, не так ли?) при выкачивании их в потолок внезапно могут иметь не просто очень ощутимые поюзы а ощутимые следствия этих поюзов - ну например пение в 300 и репутация лучшего певца всея Европы это отличный способ доходить до королей.
Collapse )
AnimaGM

Культурологическое

Давно мучает один околоролевой вопрос. Почему во многих сеттингах принято делать организации или страны с "позитивной" дискриминацией по гендерному признаку, при том, что сами эти сеттинги вовсе не глухое средневековье, где в окружающих странах у женщин прав как у собственности, а наоборот, прямо таки утопическое равноправие.
Collapse )
AnimaGM

Вся правда о ролевых играх

Originally posted by sam_newberry at Вся правда о ролевых играх
Сегодня уважаемый aledris кинул в скайп ссылку на волшебный баян, который я как-то умудрился пропустить, хотя ему уже шесть лет - коллективное творчество анонимусов с форчана. Решил перевести, попутно немного подрихтовав (и повыкидывав то, что не вписывалось в исходную концепцию). Ну и картинку в тему добавил - кстати, доставленную всё тем же aledris. Собственно. Каждый, кто хоть раз читал книгу правил настольной ролевой игры, знает, что в начале неё обычно содержится раздел, наглядно демонстрирующий как это всё происходит. Выглядит он примерно так:

"Вот небольшой пример того, как проходит ролевая игра. Мы пока не будем касаться правил (о них вы прочитаете в последующих главах), а рассмотрим отыгрыш роли и принятие решений. Партия искателей приключений выполняет ответственное задание. Боря исполняет роль Мастера, Коля играет человеком-магом, Вася - человеком-воином, Петя - гномом-варваром, а Лена - эльфийкой-лучницей. Они подходят ко входу в Малик’Гур, зловещую гробницу короля-чародея, похороненного тысячелетия назад.
Мастер: Перед вами - вход в гробницу. Каменная дверь, закрывающая его, дразнит вас своей неколебимостью.
Коля: Проклятие! Как же нам отворить эту дверь? От лекарства, сокрытого за ней, зависит жизнь короля Дарода, а значит - судьба всего королевства!
Лена: Я знаю! Помните, мы говорили со скелетом, и он сказал, что вода расступается, если уронить в неё камень?
Вася: Точно! А это значит, что камень расступится, если его коснётся вода! Тут рядом был ручей - пойду наберу воды."


Как-то так это выглядит в идеале. А как - в реальности? Все, кто хоть немного поиграл - знают и, надеюсь, посмеются, прочитав под катом знакомые ситуации. Кто не играл - увидят, что это такое и смогут подумать, надо ли оно им вообще. Итак, ролевые игры - как НЕ надо это делать, но почему-то всегда получается именно так...

Collapse )

Текущий статус - 66.923
AnimaGM

Восток — дело тонкое

Постик для полноты картины, благо в наши игровые эпохи халифат и оттоманы были серьёзными игроками и не скатились в статус религиозных бабахов. Про халифат особых подробностей не будет, так как в игровые годы от плодотворного общения с ними отделяют Византия и общий градус дружбы от крестовых походов (а играть иудейскими купцами пока никто не горел).
Collapse )
AnimaGM

Prometheum Exxet, review

Prometheum Exxet — как книга изначально не планировалась. Изначально была идея впихнуть создание предметов как главу в Arcana Exxet, однако глава как-то разрослась и из книги была вынута. Фанаты, у которых память хорошая, шутки не поняли и спросили "а где?", хором, и им было сказано, что у нас материала на отдельную книгу, хотите — выпустим.

Глава первая это, так сказать, основы. Флафф, разъяснения терминов, кларификация адвантага Артефакт, правила по опознанию предметов. Отдельно можно выделить несколько новых правил, типа трёх слоёв брони максимум, ограничения по количеству раз в день, сколько можно использовать даже безлимитный лечильный предмет (как будто кто-то отменял Innate Magic). Так же в двух местах книга ссылается на правила из уже упомянутой Arcana Exxet, кто оного не имеет, тот не поймёт что это ему говорят.

Глава вторая повествует как магические предметы создавать. Считается ужасно сломанной по одной причине: Если РС — кровавые отморозки, которые до кучи ещё и читали рулбук, то они смогут при должном старании гриндить РР (Power Points, местный ресурс для создания магических предметов) высокого уровня, дабы потом реализовать их в виде ground-shaking брокена. Если же эту единственную опцию как-то убрать, то выяснится, что крафтинг это штука долгая, и или затратная в реальных параметрах, или же очень зависит от ГМа сводясь к "выдай нам квест, чтобы мы нашли Power Component дающий нам много РР 4-го уровня". В общем при желании использовать можно, но игру оно не ломает.

Глава третья, самая большая, список магических предметов. Почти все эти предметы имеют нетиповые свойства, которые в конструкторе сделать нельзя (точнее можно, но это значение таблицы major combat power и цена ап ту ГМ). Все предметы имеют свой прописанный флафф. В случае именных предметов, которых дохрена — краткая историческая справка и где он вот сейчас вот в сеттинге находится. Что даёт большой простор для своих модулей. Так же хотелось бы отметить, что почти отсутствует "барахолка" в виде всяких безликих колец, поясов, подштанников и прочего скарба, который носят годами и стирают только с собой — подавляющее большинство вещей это оружие, дальше идут доспехи и просто безтиповые предметы. Напомним, что в Аниме много магошмота иметь не полагается.

Список доступных вещей весьма велик. В нём и личные клинки девятерых апостолов (ещё два оставлены для генерации мастером, был ли клинок у Искариота не уточняется), легендарные оружия (Гае Болг, Калибурн, Грэм, итд, снова есть простор для своих вариантов), набор эльфийского короля, а так же совсем квестовые ужасы типа Некрономикона, ключа Иггдрасиля и Первого Города. Мелочёвка и просто поушны тоже есть.

Третья глава весьма небольшая и описывает небольшое количество модулей (системных), которые применяются с магичными ковыряльниками. Модули оные требуют ДП и, иногда, МК, причём ДП не комбатные а любые.

В аппендиксе из интересного цена и доставаемость предметов в рамках родного сеттинга. Выше 3-го уровня нет ничего, сам третий тоже по большей части закрыт, а что не закрыто, то стоит как архигерцогский титул.

Резюмируя, мне понравилось.
AnimaGM

Чашка, афтермаф и сюжетные спойлеры

Чем всё закончится:
Али уедет на родину. Александр вернётся в Тридцать. Гийом найдёт нобля готового дать ему земель в обмен на обучение техникам Дрегона. Маркиз Льюис Реймонд продолжит жить как жил. Анри исчезнет.

Поскольку чашка таки проклята и больше я эту тему ребутать не буду, то, я думаю, можно и разгласить важную информацию.
Collapse )
AnimaGM

Восточная европа и латинский пантеон

Здесь снова без особого креатива, и, пожалуй, самое генерик фентези. Однако же именно здесь и любят играть РС, наверное потому что в целом можно творить больше беспредела. Итак.

В западной части находятся граничащие с Империей Айстернские княжества. Хотя на самом деле это один большой феодальный абзац, в котором достаточно часто происходят смены родов, титулов и династий. Рыцарь захватил владения стал бароном, был убит, объявились наследники и родственники, разодрали владения на части, один нагнул остальных, и прибавил к оригинальным владениям ещё чужих (сосед, на свою беду, помер без наследников, пришлось захватить), а потом его наследники поделили земли на троих — это там трудовые будни. Конечно, это дофига не исторично, и всё-таки, уточню темп, растянуто по годам, и население не сильно офигевает. Тут надо отметить, что немалую роль играют в этом бардаке и наши персонажи, радостно ныряющие в эту мутную воду, а местами и сами инициирующие беспредел.

Далее на восток идёт Валашия — это общее название территорий населённых западными и южными славянами, всякие аналоги польши, литвы, венгрии, итд. Здесь, в отличии от более западных территорий, такого бардака не творится, и есть даже целых два королевства, помимо всяких более мелких формирований. Отдельно можно отметить графство Романское, в котором на позиции визиря сидит никто иной как Эмиссар, за что их никакие соседи не любят и давно бы завоевали если бы не получали по рогам от собственно Эмиссара, кстати сколько реальной власти у графа и как и на что предки графа договорились с Эмиссаром это большой вопрос.
Я думаю, вам уже заметно, что регион очень сырой, потому что средневековая история восточной европы как-то прошла мимо меня, потому тут всё очень "генерик". Игроки сюда тоже играть не хотят, произнося слово "польша" так, словно это места дикие как экваториальная африка, но при этом унылые и безынтересные.

Отдельно можно отметить славный город Левиччи, в котором плавают гондольеры по каналам. Торговая столица всей европы, город дельцов и всяких приключенцев. Чудесным образом в городе уживаются, хоть и с трудом, как церковь Единого, так и жрецы латинского пантеона. Вообще говоря самый аморальный и бездуховный город, в котором правят деньги. Формально власть принадлежит дожу, избираемому пожизненно советом. Пожизненностью титула можно не обольщаться, иногда дожей вылавливают из каналов. Только здесь можно встретить гоблинов, благодаря которым считается, что в городе можно купить всё. В общем чудесное место, любимое игроками.
Не коммон ноуледж, но всё же. Именно здесь самая высокая концентрация демоно и дьяволо-поклонников во всём сеттинге.

Так же есть своя Византийская Империя, в нашем случае романизированные греки, наконец-то с развалом Латинской империи получившие независимость и похватавшие что могли отхватить. Государственный строй — на "федеральном" уровне республика, голосуют мужчины, граждане, с определённым уровнем достатка, то есть ценз как по имуществу так и по роду, так как гражданином стать непросто. На региональном уровне правление идёт полисами, у каждого свои внутренние порядки. Монархию презирают, считая тлетворным парфянским влиянием, что не мешает многим полисам иметь своих наследных правителей. Помимо имперства так же к ним не завезли и православие, поэтому именно они являются религиозным центром латинского пантеона. Вообще говоря нынче прогрессивные греки заняты тем, что проёбывают латинское наследие играя в республики и философии, и живут исключительно на религии, которая как получает деньги с паломников и даёт им, так и поставляет кастеров.

Латинский пантеон является калькой с греко-римского, только упрощённый. Главный бог — Зуус, громовержец, владыка небес и покровитель нобилитета. У него есть жена Хера, кояя покровительствует женщинам, домашнему очагу и рождению наследников, хотя чаще всего к ней обращаются нобили, а для домашнего очага простых людей есть Хестия. Морями и океанами, а так же в них живущими правит Посайдон, за плодородие отвечает Деметра. Эти боги считаются крупными и храмы им есть почти везде. Менее значимыми считаются Гефастос (бог ремёсел), Хермес (бог торговли и всяких домушников), Эфродайт (богиня любви, ирловый фансервис в виде прихрамовых борделей и конкурсов красоты без костюмов прилагается), Эфина (военное дело), Аполло (искусства и абстрактный защитник добра и правды) и Артемис (охота и всякая лесная живность). Чьи ноги откуда растут, я думаю, видно. Хтонических богов типа Гадеса нет, оные считаются Титанами, которые когда-то неправедно правили, но потом их сместил Зуус с родственниками. Арес есть, но без диванников. Вообще Эйрис был вторым по почитаемости богом в Латинской империи, однако же в нынешнем латинском пантеоне его служители не преуспевают, так как баттхёртящие бизантины предпочитают хорошую Эфину считая Эйриса тираном и узурпатором.

Какого-нибудь заключения по региону я дать, если честно не могу. Мои исторические познания слабые, а игроков это всё не очень-то и интересует, чтобы кто-то из них сам рассказал мне что весёлого там творилось.
AnimaGM

Даэнор, начало

Действующие лица-PC:
Маркиз Даэнор Гэлланер, High Elf Sorcerer 14, 309 лет. Представитель эльфийской аристократии, 600+ в очереди на трон. В возрасте 116 лет и 6 уровней свалил из родных эльфийских земель по причине скуки и имиджевой бесперспективности (там же все левеластые, сволочи) в Империю. В империи подрабатывал всяким мокрыми делами и охраной корованов, подрастя в уровнях записался на аутсорс в Арканум. Не женат, детей нет, цель жизни — отрастить ну хотя бы 16-ый уровень, чтобы гордо вернуться домой.

Граф Вильк Хаккан, паладаст 14, 45 лет. Имперец, айстернец с нордскими корнями, изенграсовец в дисгайзе под истинно верующего в Единого. Прославися своими походами на восток, благодаря которым отхапал для себя (и имперской короны) владений да ещё и смог их удержать. В столице не популярен, ибо айстернец и своевольный, а домножив это на его известно высокий ецл и одни из лучших в империи войска мы получаем ситуацию, что если в центре возникла проблема на востоке, то решать её будет никто иной как граф Хаккан. Является так же основателем и лидером своего собственного рыцарского ордена (который на самом деле снова Изенграсовский). Вдовец, дети были.

Элрик, Sorcerer 6 Blood Magus 8, 39 лет. Мало что известно про этого загадочного колдуна с ростом 220, кроме того что он так же как и Даэнор работал в аутсорсе у Арканума.
Collapse )