Category: наука

AnimaGM

Immortality of Soul

Поскольку в прошлом посте была затронута тема атеистов, которые не попадают в Ад, в этом посте затронем механику душ в целом.
Collapse )
AnimaGM

Инфернализм в модерне

Я думаю, можно смело ожидать, что если в модерне власть церкви стремится к нулю, то хотя бы частичный выход всякого рода сатанистов из тени не будет большим сюрпризом. В качестве примера можно вспомнить и самый реалистичный в мире сеттинг, с Церковью Сатаны Антона ЛаВея. Однако насколько?
Collapse )
AnimaGM

Anima, power level

В вопросе левельной павы Анима — явно молодая система, в которой не произшло инфляции уровней/экспы/прочего, потому распределение уровней там такое: 0 — простой обыватель включая "городских стражников" (тм), 1-ый лвл — "опытные стражники", 2-ой лвл это уже небанальные именные офицеры. 5-ый лвл это преторианцы, 6-ой лвл и выше это именно что именные чары Тактикса. По поводу преторианцев — имеется ввиду не уровень римских преторианцев, а скорее уровень массовки адекватный для охраны первых лиц государства в мире полном всяких манчкинов. В местном монстр мануале самый толстый моб, который по флаффу вестник апокалипсеца, это техник 16. В книге по сеттингу самый толстый имперец Кисидан — техник 14.

Один рост в левеле даёт персонажу от 0-20 (0-4 если примерно по ДнДшному) в атаку/защиту (кстати у кастеров есть свой аналог навыка атаки), +0-1 в МА (аналог КЛ есл снова в рамках ДнД), крайние значения это минимаксинг, в результате которого конечно могут быть пробелы, но самые очевидные вещи типа "ололо я не взял дефенц скилл и эм-а" это что-то из разряда бытия ТРЩЩЩ-ролеплеером без ПД-кнака в 7М. Спасброски растут автоматом от левела, так что их задампить не выйдет. Скиллы наоборот, не ограничены ничем, автры бъясняют это как способ генерации эйнштейнов (точнее например очень клёвого кузнеца) без того чтобы они оказывались ещё и хитастыми тумбами с неплохими на общем фоне статами (камень в ДнД, ога).

Насколько персонажи сбалансированы между собой сказать пока не могу, но магия мне кажется весьма сырой и кривоватой, и к слову вроде как именно её больше всего перепилили в ревайзде. На форумах дикого воя не стоит, это немного утешает. В целом на форумах говорят что адвантаг на иммун к критам оверпавер, а Немезис это штука явно для ббегов а не для РС, хотя в мануале такого не сказано. В общем пока критической неиграбельности в системе не вылазит, но потестить неплохо бы.
AnimaGM

Из сегодняшней беседы

...Если вы обнаружили Неведомую Ёбанную хуйню, и не нашли ей логического объяснения, то следует учесть что:
1. Ваши спеллкрафт/прееркрафт/псикрафт это не универсальные навыки которые позволяют вам через кубик знать все спеллы в системе. Это, в первую очередь, навыки ощущения потоков/манифестаций итд. позволяющие анализировать впервую очередь их. В мире нет интернета, нету игровых мануалов по ДнД, и нету всемирной ассоциции исследования магических наук. Следствие простое: если вашему персонажу неоткуда было выучить конкретно данный спелл (например, этот спелл дают только девил пакт сорцерерам которых вы в жизни не видели), и этот спелл не находится в списке широко известных (по большей части пхб + неоторые баяны типа орбов), то он его по студенчески "не знал не знал и вспомнил" не вспомнит, простите за тавтологию.
2. Помимо спеллов можно как бы не забывать что это не система "сорбизорд энд кодзилла", а всё таки ДнД. В ней есть ещё Ex и Su абилки, которые системотехнически по голым правилам чекаются кновледжем монстрей разве что, и то в нашем случае с оговоркой на "откуда ты всё это мог узнать" и кновледж-монстером вместо стандартных арканы-релиджена итд.

Рассмотрим это на уже известном примере с дверями, которых не стало. Итак, напоминаю, дверей нет, вместо них стена. Стена ничем не светится и спеллкрафт чеками не определяется как прямо магическое творение. Какие можно сделать выводы:
1. Стенку делал арканник. Просто у него в дополнение к фабрикейту были какие-то вполне себе немагические способы сделать это убедительно, например он извращенец типа Феликса и никак не никогда не работавший руками Морган, и качал Крафт:Масонри.
2. Стенку делал Элементаль. Уж что-что, а то что у нас в сеттинге есть земляные элементали-таджики было обявленным фактом и кое кто даже в ими отстроенных данжонах бывал.
3. Со стенкой прикололась замковая феечка. Тут я, конечно, замечу, моя лажа, на тему феечек постов и рилейтеда в модулях не было (феечка по имени Левиччи не считается).
4. Заподозрить Клирика Мрака это уже нужно иметь какую-то деформацию. Клирик мрака воображая себя жрецом дефендера идёт работать каменщиком? И это при том что его специализация это как раз нематериальное, иллюзорное и мнимое? Клирик Мрака может или поставить иллюзию на место дверей и стен, или делать всё что ему угодно в мире снов. Но поскольку вы не знали что вы спите мы возвращаемся к варианту с деформациями.

У меня иногда ощущение что игру надо проводить так: Игроки молча ковыряются в носу, из уголка рта стекает капля слюны, а мастер говорит что кинуть и сам на основании чеков за них выдвигает предположения и версии. Am I right?