Category: эзотерика

AnimaGM

The Gift

В родной системе есть ровно одно преимущество, которое отвечает за возможность учить магию - The Gift (Incomplete Gift это, по сути дела, бракованная и уценённая версия первого, и отдельно рассматривать смысла оный не имеет). Данное преимущество позволяет учить абсолютно все пути магии, все метамагии и все теоремы. Поскольку в сеттинге такого универсального доступа ко всей магии не было, разные сорта гифта де факто существовали, и разруливались на коленке. Здесь я попытаюсь несколько формализовать имеющееся.
Collapse )
AnimaGM

О гадании по персонажам

Есть такое ролевое хобби как "гадание по персонажам", не мне вам про него рассказывать. Так вот в целом, по моему, это фигня полная, чтобы понять что является "важным" и что "наносным" в персонаже нужно для начала усадить пациента на кушетку и долго и обстоятельно с ним беседовать. Иногда складывается впечатление что каждый второй ролевик мнит себя одновременно актёром и психиатром в одном флаконе, добавить сценариста и писателя если это ещё и мастер (упс, я в группе риска). Но, как ни странно, по моему из этого правила есть одно относительно надёжное исключение.
Collapse )
AnimaGM

Предложение для заинтересованных

Если кому-то кажется, что в системе очень много ДП заранее предраспределено, и не хватает на клёвые штуки, то могу предложить джентльменское соглашение. После уровня Н (обсуждаемо какого именно) лимит примарок считаем не как "файтеры 50% атака-защита 10% всякое", "мистики 30% проджекшн 30% аккумулейшн+зеон", а как "файтеры 30% атака+защита 30% всякое" (аккумулейшны всяким не считаются и идут по пулу атака+защита+10%), "мистики 20% проджекшн, 30% аккумулейшн+Зеон 10% маджик левелы".

Что это даёт: Меньше рост атаки-защиты по уровням, медленнее уходя в утиль старые оппоненты, больше абилок. И да, надо чтобы так делала вся партия а от меня были аналогично адаптированные энки, потому что иначе будет очень предсказуемый результат.
AnimaGM

Anima, crafting

В Аниме есть четыре дефолтных вида крафта.

Оккультизм, дефолтный. Формально самый простой в раскачке, ибо у некоторых классов есть бонус на самом деле имеет ещё и самые высокие сложности. Среди плюсов — отсутствие прочих недостатков.

Алхимия, средние сложности, но требуется лаборатория (о ужас) и маткомпоненты (зависит от вредности мастера). Так же это единственный способ на текущий момент крафтить вещи с паверами 5-го уровня, но так как паверпоинты такого уровня в игре вряд ли будут — этим можно не заморачиваться.

Руны, самые низкие сложности, но все кто увидят шмот могу прочекать скилл рун (от дексы, не спрашивайте) и если выкинут сложность, то сразу идентифицирут итем. А так же всем понятно что руны есть.

Анимизм, сложности средние между рунами и алхимией. Крафт происходит в минутах, что с одной сторны позволяет не париться если нет недели времени, а с другой стороны не позволяет пустить на это дело скиптайм. Так же имеет удвоенную цену паверов 4-го уровня (не роляет, такие рр фиг достанешь), и не позволяет разбирать на рр другие вещи.

// Вообще мне данный список кажется очень не исчерпывающим, да. И странным.
AnimaGM

Об Аниме, рестрикты.

Метамагия учится до 5-го уровня включительно.

Техники:
Целеритас — свободный
Игнис — свободный
Дрэгон — свободный
Chains — ???
Sirius — ориенталка
Basis — свободный
Ormus — Inquisition
Hyosetsu Jigoku — ориенталка
Hypnos Requiem — ???
Le Rose du Sang — Guards of the Throne
Arashido, the Path of Storms — ориенталка
Di Quiu — ориенталка
Obscuritas — Assassins
Cosmos — ???
Kagami — ориенталка, ниндзи
Magus Abstergo — ???
Gunhell — unapplicable
Sattyagraha — ориенталка
A'arab Zaraq — infernalists and demons
Wu Shu — ориенталка
The Path of Meizo — ориенталка
Master of Catastrophes — Ares
Thanatos — ???
Legacy of Solomon — unapplicable
Frostkolier — some northern barbarians a.k.a. Vikings. Also is used by some gov people and sometimes unaligned trainers can be found.
Anima, the Song of the Fallen Angels — ???

Martial Arts:
Базовые МА учатся свободно, Аракнные требуют Ментора. В Европах реально найти вольного тренера на Годхенд.

Псионика.
Есть всё, кроме Казуалити, Лайта и Телепорта.

Рестрикты из ГМ Кита так же используются. А это значит, что:
Скиллы, максимум.
Лв 1-3 максимум 240
Лв 4-6 максимум 280
Лв 7-9 максимум 320
Лв 10+ лимит уходит

Спеллы и меджик левелы.
У мистиков максимум в пути 60, и можно потратить 80% мл.
У микс-мистиков максимум в пути 50 и можно потратить 60% мл.
У остальных максимум пути 20 и можно тратить 25% мл.

МК полное если его более 50 и в запасе если его меньше.

Вариантрулы официальные и просто рулы из допкниг:
1. На каждом втором уровне приходит не +1 к стату а 1 СР (хоть и не все адвантаги на него можно купить).
2. Dominion Pool Unification. Пул доминиона не разбит по статам и суммируется.
3. МЛ и МК можно покупать за ДП. МЛ из мистик пула, МК из комбат пула, не более 10% всех ДП.
4. За Доминион ниже 10 и Зеон ниже 50 приходят пенальти указанные в шитсе.

Изменения в техниках:
https://docs.google.com/document/d/1Zx2EO8zOXTOT1StlabA0TA-N65D6naLUdTEPvHhiBGo/edit

И да, способности дающие возможность смотреть в прошлое или получать из воздуха ответы не берите.

Кто нагенерит вантрик пони с "я знаю три повы, две в иннейте и одна нова" будет перегенеряться. Вообще это относится ко всем нова-фрикам (+A техи с кучей фатига, итд).